पिछले दशकों में, फुटबॉल एक साधारण खेल से एक शानदार खेल में बदल गया है, जहां हर मैच में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दर्जनों मापदंडों को ध्यान में रखा जाता है। मैच के दौरान और उसके बाद व्यक्ति को खिलाड़ियों के बारे में विस्तृत आंकड़े मिल सकते हैं: औसत गति, दूरी की यात्रा, पास की सटीकता, प्रतिबद्ध क्रियाएं, आदि। यह अवसर खेल में रुचि बढ़ाता है, हालांकि, फुटबॉल मैचों के आयोजकों को इसका एहसास कैसे हुआ?
खिलाड़ियों की पथ की गति और गति का निर्धारण कैसे करें?
आंकड़ों को इकट्ठा करने के लिए, स्वीडिश ऑप्टिकल ट्रैकिंग तकनीक TRACAB का उपयोग किया जाता है, जो खेल के दौरान एक फुटबॉल खिलाड़ी के निर्धारित मापदंडों को निर्धारित करता है। यह स्टेडियम के ऊपरी स्तरों पर स्थित पूर्व-स्थापित एचडी कैमरों का उपयोग करके किया जाता है और वास्तविक समय में चित्र को सर्वर तक पहुंचाने में सक्षम होता है। अखाड़े के फ्रेम में लगे विशेष टायरों पर कैमरे लगे होते हैं।
मैच के दौरान, कैमरे तैनात किए जाते हैं ताकि उनमें से छवियाँ संयुक्त होने पर सभी खिलाड़ियों और गेंद के स्थान पर कब्जा कर लें। ऐसा करने के लिए, उन्हें एक ऐसी प्रणाली द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो लगातार इस बात की तस्वीर लेती है कि मैदान पर क्या हो रहा है। प्रति सेकंड 25 तस्वीरें ली जाती हैं। समानांतर में, कार्यक्रम लगातार दो छवियों में वस्तुओं की स्थिति में परिवर्तन को निर्धारित करता है। उदाहरण के लिए, प्रारंभिक फोटो में फुटबॉलर निर्देशांक "ए" के साथ बिंदु पर था, और अगले बिंदु पर समन्वयकों "ए" के साथ।गति वेक्टर के आधार पर, TRACAB निर्देशांक के बीच की दूरी की गणना करता है, और फिर उन्हें बाद के फ़ोटो से प्राप्त डेटा के साथ सारांशित करता है। गति भी निर्धारित है।
यह इस तरह से है कि खिलाड़ी मैच के लिए जिस दूरी पर चलते हैं वह निर्धारित होता है।
रोचक तथ्य: TRACAB ने तय की गई दूरी को निर्धारित करने में उच्च सटीकता का दावा किया है। फुटबॉल मैच के दौरान दूरी को घटाने की त्रुटि 8 सेमी से अधिक नहीं है। यह देखते हुए कि खेल के दौरान, खिलाड़ी औसतन 11 किमी दौड़ते हैं, यह त्रुटि किसी भी चीज को प्रभावित नहीं करती है।
फुटबॉल खिलाड़ियों के लिए ऑप्टिकल ट्रैकिंग सिस्टम कैसे आया?
2000 के दशक की शुरुआत में, खेल संगठन अपनी रुचि को बढ़ाने के लिए दर्शकों और विश्लेषकों को अधिक से अधिक जानकारी प्रदान करना चाहते थे। विचारों का अध्ययन जो आपको एक फुटबॉल मैच के बारे में सबसे अधिक डेटा प्राप्त करने की अनुमति देगा।
प्रारंभ में, एक सॉकर बॉल में एक विशेष चिप को एम्बेड करने का प्रस्ताव था, जो इसकी गति और दूरी की यात्रा को निर्धारित करेगा। भविष्य में, फुटबॉल खिलाड़ियों के उपकरणों में समान चिप्स को सीवे करने की योजना बनाई गई थी। हालांकि, फीफा ने इस प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया। सबसे अधिक संभावना है, संगठन ने माना कि चिप्स की उपस्थिति गेंद की उड़ान को प्रभावित करेगी और खिलाड़ियों को असुविधा होगी।
उसके बाद, SAAB द्वारा विकसित तकनीक पर ध्यान दिया गया। अपने विमानों के लिए, उसने ऐसे सॉफ़्टवेयर का इस्तेमाल किया, जो अंतरिक्ष में हवाई लक्ष्यों की स्थिति का वास्तविक निर्धारण, उनके द्वारा तय की गई दूरी आदि की अनुमति देता है।
इस तकनीक के आधार पर, स्वीडन के आविष्कारकों ने इसे खेल में उपयोग के लिए अनुकूलित किया। अब TRACAB का उपयोग न केवल फुटबॉल में, बल्कि बास्केटबॉल, बेसबॉल और अन्य खेलों में भी किया जाता है।
ऑप्टिकल ट्रैकिंग सिस्टम इवोल्यूशन
हर साल, प्रौद्योगिकी में अधिक से अधिक जिम्मेदारियां होती हैं। यदि शुरू में लोगों ने इसे मैच के बारे में जानकारी एकत्र करने का तरीका देखा, तो अब वे इसे विवादास्पद मुद्दों को सुलझाने के लिए काम भी सौंपते हैं।
TRACAB ने अंतरिक्ष में रेखाएँ खींचना और उसके सापेक्ष कुछ वस्तुओं की स्थिति निर्धारित करना "सिखाया"। इससे ऑफसाइड और गोल किए गए कंप्यूटर की परिभाषा को जोड़ना संभव हो गया।
यदि रेफरी यह तय नहीं कर सकता है कि क्या कोई बंद स्थिति थी, तो सिस्टम डिफेंडर के माध्यम से लक्ष्य के समानांतर एक रेखा खींचता है और इसके सापेक्ष हमलावर खिलाड़ी की स्थिति का विश्लेषण करता है। जब यह स्पष्ट नहीं होता है कि गेंद को गोल से उछालने और उछालने के बाद कोई गोल हुआ था, तो वे भी TRACAB का सहारा लेते हैं। सिस्टम उस तस्वीर को ढूंढता है जब गेंद लाइन से परे थी और यह निर्धारित करती है कि क्या यह पूरी तरह से रेखा के पार है।